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By Karl Eilebrecht

Patterns kompakt fasst die wichtigsten Entwurfsmuster zusammen, die Sie für Software-Entwicklung benötigen. Software-Entwickler, -Architekten und -Designer finden darin effektiv anwendbare Lösungen für tägliche Entwurfsprobleme. Die vierte Auflage wurde um aktuelle styles erweitert und komplett überarbeitet. Das Buch gliedert styles anhand typischer Aspekte des Software-Entwurfs: Basismuster für mehr Flexibilität und Wartbarkeit, Präsentation, Kommunikation und Verteilung, Integration und Persistenz. styles kompakt richtet sich an Praktiker: Software-Entwickler, -Designer, -Architekten und alle, die einen praxisorientierten Überblick zu Entwurfsmustern benötigen.

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K. Eilebrecht, G. action() execute( ) «delegiert» Empfaenger action() Abb. 1 Command Der Client erzeugt ein KonkretesCommand-Objekt und übergibt diesem den Empfaenger (siehe Abb. 1). Command stellt die Schnittstelle zur Ausführung von Befehlen bereit. Die Methoden sind abstrakt. Command kann auch undo()-Methoden bereitstellen, siehe ➔ Command Processor (Abschn. 2). Ein Empfaenger weiß, wie ein Befehl auszuführen ist. Grundsätzlich kann jede beliebige Klasse der Empfänger sein. Ein KonkretesCommand kann die Ausführung der Operation auch selbst implementieren, statt sie an Empfaenger zu delegieren.

Factory Method (Abschn. 3)) hinzufügen. Nachteile Im Kontext verteilter oder multi-threaded Anwendungen kommt es mit Singleton häufig zu Problemen. • Es ist aufwendig und schwierig, die Einmaligkeit eines Singletons über die Grenzen physischer Speicherbereiche (virtuelle Maschinen, Application-Server oder Ähnliches) sicherzustellen. • Bei Mehrbenutzer-Anwendungen kann ein Singleton einen Flaschenhals für die Performance darstellen. • Die Zerstörung eines Singleton ist problematisch, weil andere Clients möglicherweise Referenzen auf das Singleton behalten haben.

Auf den ersten Blick muss diese die Lese- und Verarbeitungsklassen für alle erdenklichen Situationen kennen und die Auswahl pro Anwendungsfall und Kunde treffen. Damit erreichen Sie jedoch eine enge Kopplung und daraus resultierend eine denkbar schlechte Wartbarkeit bzw. Erweiterbarkeit der Controller-Klasse. Problem/Kontext Sie müssen Familien (sich fremder) Objekte in einem Zusammenhang erzeugen, können oder wollen die konkreten Klassen aber noch nicht spezifizieren, sondern nur Interfaces festlegen.

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